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판타지 세계 속 전투스킬의 덕목은 체술이다. feat. 무기술에 관하여

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 다양한 시대를 배경으로 한 여러 세계 속 군상들이 각기 다양한 능력과 무기를 바탕으로 싸운다. 어떠한 이는 칼로도 어떠한 이는 총으로도 싸우며 아니면 신종(또는 혼종) 무기를 들기도 한다. 전투 속에서 우리는 유의 해야 할 상황이 있다. 무기란 결국 소모품 이라는 것이다. 왜 인가 묻는 다면  간단히 말해 물건이란 우리 몸에 붙어 있는 것이 아니기 때문이다. 쓰다보면 부러지기도, 놓치기도, 빼앗기기도 한다. 아래 예시의 이야기를 들자면 이렇다.  어느 옛날 가난한 검사가 하나 있었다. 허름한 옷 차림에 녹슨 칼 한자루로 떠돌이 생활을 하며 살고 있었다. 오늘도 그렇게 하염 없이 걷는 도중 도착한 한 마을에서 사람들을 괴롭히는 괴물을 무찔러 달라는 부탁을 받았다. 그는 신들린 검술로 괴물을 무찔렀지만 녹슨 칼은 버티지 못하고 부러졌다. 그는 부러진 칼을 허망히 쳐다보며 마을에서 대가로 받은 돈으로 다시 새로운 칼을 사고 계속 떠돌아 다닐 수 밖에 없었다.  유의 할 점이라면 이전 글에도 언급 했듯 현실적 기반의 세계관 이라면 크게 상관 없을 수 있다. 평등 하게 모든 캐릭터에게 현실적인 한계라는 선을 그어 놓고 이야기를 풀기 때문에, 이를 테면 해리포터의 경우 마법사들은 지팡이가 있어야 마법 주문이 가능하다.(설정 상 맨손도 가능 하지만 어렵다고 한다.) 다만 현실 세계에서도 무기가 가지는 한계를 알고 있기 때문에 주무기 뿐만 아니라 보조무기 또한 들고 다닌다. 대표적으로 사무라이들이 '와키자시' 라는 짧은 검을 보조무기로 들고 다니며 현대군인들도 소총이외에 권총을 부무장으로 들고 다니는 모습을 볼 수 있다.(부무장이 없는 경우는 그저 예산 부족이 이유다. 실전을 자주 치르는 특수부대들은 꼭 들고 다닌다.) 그외에 탱크가 대포와 함께 기관총을 무장 하고 전투기, 헬기가 미사일과 기관포로 무장 하며, 군함들은 미사일과 함포로 주무기+보조무기 체제를 자주 볼 수 있다. 심지어 경찰의 경우 백업건이라 하여 소형 권총을 부무장으로 들고 다니는 경우도 있

판타지 액션속 총잡이(원거리 무기) 캐릭터에 대한 고찰

 많은 초능력과 이능력이 범람 하는 판타지한 작품들 속에서 가장 많이 활용 되는 무술은 격투와 검술이다. 근접 해서 치고 받는 모습이 긴장감을 더욱 돋구기 때문이다. 그렇다면 총잡이 또는 궁수 같은 원거리 무기 캐릭터는?  단도직입적으로 총잡이 캐릭터가 판타지한 작품에서 등장 빈도가 낮은 이유는 첫째로 방어기의 부재 때문이다. 맨손무술과 검술(냉병기)는 치고 받는다. 즉 상대방이 공격 하면 방어를 하고 반격을 한다. 스타워즈의 제다이를 보자. 총이 난무 하는 세상에서 광선검을 이용해 총알을 팅기는 방어기가 기본이다. 그래서 검으로도 충분히 총잡이들에게 접근 해서 제압 할수 있다. 이렇게 검객(또는 격투가)이 방어하고 가까이 다가와서 공격 할때 총잡이는 어떤 방어기를 펼칠수가 있는가?  이는 총이란것이 현실에서 방어를 취하는건 엄폐라는 지형지물을 이용하는것이기 때문에 그렇다. 총 자체에 방어 기능은 없으니말이다. 이런 상황에서 총잡이라는 캐릭터에게 부여 할수 있는 방어기술은 두가지가 있다.  1. 공격이 최선의 방어이다. '아바타 아앙의 전설' 이라는 애니메이션에서 4가지의 초능력이 있다 물,불,공기,땅 중 하나를 택 하여 능력을 익히게 되는데 이중 공기는 공기막을 형성 해서 방어 하고 물은 얼음을 이용해서 방어를 할수 있다. 땅은 바위를 일으켜 방어를 한다. 하지만 불은 방어기로 쓸만한 방법이 없다. 그래서 불을 공격적으로 휘몰아 쳐서 공격을 최선의 방어로 만든다. 총잡이는 아바타의 파이어벤더(불)과 같은 요소 이다. 강력한 화력으로 만든 탄막이 바로 총잡이의 방어막이다.  2. 공격에 맞대지 않고 회피 한다. '공격은 최선의 방어'로 탄막을 뿌렸음에도 기어이 검객이 가까이 와서 검을 휘두른다면 어떻게 할것인가? 판타지한 세계관에선 검객과 격투가가 맞서 싸울때 주먹과 칼날이 서로 부딪히면서 합을 겨루는 상황을 만들순 있지만 현실적인 설정을 부여한 세계관이라면 팔뚝으로 칼날을 막지는 못하므로 칼날을 피하고 반격 한다. 이를 총잡이에

판타지 상상: 내몸이 곧 옷이다. - 의체술

 "꺄아앗! 내 옷이!" 감히 나 조차도 말하기 좀 껄끄러웠지만 진지한 요소가 있는 작품에서 세세한 설정에 자꾸 눈이 가는 습관 탓에 다른사람에게 얘기 하고 싶으면서도 하고 싶지 않은 모순적인 마음을 가지고 공상을 떨고 싶은 주제가 있다. 판타지 및 액션물 속 옷이다. 의식주 중에 의는 시각적인 요소가 크다. 안먹는다고 안잔다고 작품 내외적으로 불편할건 없다. 하지만 옷은.. 그랬다간 놀랜다. 사실 현실적인 설정의 작품이라면 크게 신경쓸 이유는 없다. 옷이 찢어질 정도면 해당 인물은 큰부상을 입거나 사망이다. 하지만 판타지 한 설정을 가졌다면 고민할 요소가 생긴다. 포탄을 맞고도 끄떡 없었지만 갑옷도 아닌 천조각 옷이라면 과연..? 에로 하거나 서비스신을 중시한 작품이라면 이런걸 이용해서 캐릭터를 잘만 벗긴다(..) 캐릭터가 예쁘거나 멋있다면 웃고 넘어갈순 있다만 그렇게 할래야 할수 없는 경우도 존재한다..  브루스 배너가 헐크로 변신 할때 바지 만큼은 그대로 둔다. 현실성을 이유로 바지까지 찢으면.. 그 다음 상상은 당신에게 맞긴다. 위와 같은 이유로 원피스의 무장색이나 악마의 열매 처럼 옷도 방어력이 같이 부여되는 설정도 있다. 하지만 나에겐 그걸론 부족 하다. 싸우고 싸우다 보면 당연 방어력도 뚫리면서 합을 주고 받는다. 그래서 싸움이 끝나고 나면 서로 상처투성이가 아닌가  어쨌든 어른의 사정에 의해서든 분위기를 깨지 않기 위해서든 보통 일정이상의 옷이 찢어지지는 않는다. 헌데 스토리를 적다보니 주인공이 목욕을 하는중에 악역이 최상의 습격 타이밍을 잡는 상황이 벌어질수도 있다. 그러니까 작가가 의도치 않게 쓴내용의 개연성이 그리 흘러 갈수도 있다. 고전 소설인 '선녀와 나무꾼' , '아르테미스와 악타이온' 은 이런 타이밍을 잡은 대표적 작품이다. 그래서 내머리속에서 공상 굴리기를 했던 판타지 액션 세계관은 하나의 대처법을 고안 하게 됬는데 바로 '의체술' 즉 몸을 옷을 입은 형태로 형상변환화 시