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다우식객회 3화: 배경설명 강의

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 가상의 문화를 설정하는 만큼 세계관의 설정에 대해 설명 하는 편 이었습니다.

스쿨패니아 세계: 학교가 교육기관이자 직장인 세상.

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 세계관 이름: 스쿨패니아 들어가기전에... : 이 세계관은 밝은 분위기를 지향하면서 만든 세계임을 유의함. 개요 : '청선인' 이라고 불리는 소년, 소녀의 모습을 한 인간들이 살아가는 세상. 학교가 교육기관이자 직장인 세상이다.  지리 : 구형의 지구가 세상의 중심이며 지구를 중심으로 해와 달이 공전하는 천동설 세계이다. 별과 해와 달은 하늘의 뒷배경이고 우주는 대기환경으로 찬 하늘공간 이다. 현실지구 처럼 대륙, 극지, 섬, 바다 등등이 있고 사계절이 존재한다. 생태 : 식물은 다양히 있으나 동물의 경우 어류를 제외한 대부분 사람보다 체구가 비슷하거나 작으며 큰 경우는 드물다. 그 드문 경우중 하나가 바로 말. 생선류, 해산물로 분류 되는 동물을 제외하면 대부분 청선인 처럼 무적이라 육상 동물들은 초식 또는 잡식성을 띠고 청선인은 육류 섭취를 콩고기, 달걀로 대체 한다. 대신 콩고기에 특화된 콩 품종의 개량, 다양화로 콩고기여도 실제고기와 차이 없는 맛을 느낄수 있다. 생선, 해산물 이어도 몇몇종은 무적이라 못먹는다. 모든 동물들은 지구가 수용 가능 상태일때 직접 번식이 가능해져서 개체수를 늘릴수 있다. 단 죽는 동물들은 수명은 일반 동물과 같이 무한이지만 죽게 되면 일정시간 후에 리젠(부활) 해서 개체수를 평균이상으로 유지한다. 식물의 경우 현실의 식물과 별차이가 없지만 개체수가 부족해질경우 리젠이 발생 한다.  이외에도 스쿨패니아만의 생물도 존재 한다. 청선인의 모습. 해당인물은 '윤사은' 이라는 사람으로 역사부의 친구와 오락실에서 에어하키 내기에 져서 이번 역사기록프로젝트의 모델이 됬다. 그것도 민트소다를 소품으로 든채로.  "청선인이란 무엇인가?...음...이런 심오한 철학적 고민은 날려버리고 게임이나 할래. 저 신캐는 누가 만든거야 이렇게 벨붕캐로 만들어 놓고 나중에 너프 먹일거잖아!" -'양미'가 멍때리다가 벨런스가 좋은 신캐를 보고 애정캐가 소외 될까봐 질투하며- 청선인 : 젊은신선

나의 세계관은 사자에상시공? 아니면 현실적 시공?

 가상속 세계라 할자라도 스토리에 따라 시간은 흐른다. 그래서 스토리가 누적 되면 누적 될수록 수많은 시간이 흐른다. 하지만 미처 시간조절을 잘못해서 자신이 하고 싶은 스토리 소재를 쓰기도 전에 작품속 인물들이 졸업을 앞둬버리는 상황이 벌어지기도 한다.  그래서 스토리 작품을 만드는데 앞서 시간의 흐름을 어떻게 할지 고민을 해봐야 한다. 뒤에 소개할 시간설정들은 시중에 있는것+내가 만든(또는 정의한) 설정이니 한번 참고 해보자. 1.현실적 시공  현실과 똑같이 시간이 흐르며 등장인물들이 나이를 먹고 계절이 바뀌는 설정이다. 그래서 졸업 같이 언젠가는 엔딩을 맺어야 하는 타이밍이 오기 때문에 대강이라도 어떻게~ 엔딩을 맺겠다 구상 해야 한다. 그렇지 않으면 인물들이 의도치 않게 나이를 너무 많이 먹어서 작품의 본컨셉과 멀어지는 상황이 벌어진다.(삼국지 처럼 나이들어가며 변하는 모습을 의도한 작품이 아닌이상.) 그래서 시간 속도 조절이 필요하다. 즉 한 시즌에 얼만큼의 에피소드를 넣을것인가에 대해 고민해야한다.  1-2. 형식적 현실시공 등장인물이 나이를 먹지 않는 설정인 사자에상시공을 드러내지 않으면서 현실시공을 표방 하는 작품을 만들수 있다. 예를 들어 '오징어소녀' 라는 작품의 경우 시간설정이 여름이라는 계절에 고정 된채로 에피소드가 진행 된다. 즉 극단적으로 시간이 천천히 흘러서 공간이 멈춰 있으며 '이 모든 이야기는 여름에 벌어 졌습니다' 와 같은 형식으로 전개 되는 내용이라 할수 있다. 사실상 옴니버스와 사자에상시공과 공집합이 있는 설정이다. 1-3. 액션물은 의외로 시간의 구애를 덜받는다. 진중한 분위기상 보통 현실적 시간흐름을 채택하는 액션물들은 생각외로 시간의 영향을 덜 받는 편이다. 정확히는 학원물이 현실적 시공에 강한 영향을 받는것이다. 그 이유는 학원물은 학년, 방학 과 같이 시간에 흐름에 따라 필수적으로 경험 하게 되는 요소가 존재 하지만 액션물은 사건 이   시간의 흐름을 만들기 때문이다. 액션물에서 사건이 발