판타지 상상: 내몸이 곧 옷이다. - 의체술
"꺄아앗! 내 옷이!" 감히 나 조차도 말하기 좀 껄끄러웠지만 진지한 요소가 있는 작품에서 세세한 설정에 자꾸 눈이 가는 습관 탓에 다른사람에게 얘기 하고 싶으면서도 하고 싶지 않은 모순적인 마음을 가지고 공상을 떨고 싶은 주제가 있다. 판타지 및 액션물 속 옷이다. 의식주 중에 의는 시각적인 요소가 크다. 안먹는다고 안잔다고 작품 내외적으로 불편할건 없다. 하지만 옷은.. 그랬다간 놀랜다. 사실 현실적인 설정의 작품이라면 크게 신경쓸 이유는 없다. 옷이 찢어질 정도면 해당 인물은 큰부상을 입거나 사망이다. 하지만 판타지 한 설정을 가졌다면 고민할 요소가 생긴다. 포탄을 맞고도 끄떡 없었지만 갑옷도 아닌 천조각 옷이라면 과연..? 에로 하거나 서비스신을 중시한 작품이라면 이런걸 이용해서 캐릭터를 잘만 벗긴다(..) 캐릭터가 예쁘거나 멋있다면 웃고 넘어갈순 있다만 그렇게 할래야 할수 없는 경우도 존재한다.. 브루스 배너가 헐크로 변신 할때 바지 만큼은 그대로 둔다. 현실성을 이유로 바지까지 찢으면.. 그 다음 상상은 당신에게 맞긴다. 위와 같은 이유로 원피스의 무장색이나 악마의 열매 처럼 옷도 방어력이 같이 부여되는 설정도 있다. 하지만 나에겐 그걸론 부족 하다. 싸우고 싸우다 보면 당연 방어력도 뚫리면서 합을 주고 받는다. 그래서 싸움이 끝나고 나면 서로 상처투성이가 아닌가 어쨌든 어른의 사정에 의해서든 분위기를 깨지 않기 위해서든 보통 일정이상의 옷이 찢어지지는 않는다. 헌데 스토리를 적다보니 주인공이 목욕을 하는중에 악역이 최상의 습격 타이밍을 잡는 상황이 벌어질수도 있다. 그러니까 작가가 의도치 않게 쓴내용의 개연성이 그리 흘러 갈수도 있다. 고전 소설인 '선녀와 나무꾼' , '아르테미스와 악타이온' 은 이런 타이밍을 잡은 대표적 작품이다. 그래서 내머리속에서 공상 굴리기를 했던 판타지 액션 세계관은 하나의 대처법을 고안 하게 됬는데 바로 '의체술' 즉 몸을 옷을 입은 형태로 형상변환화 시